約 2,789,723 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/274.html
《天使の堕落》 永続罠 自分の墓地から天使族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターは悪魔族・通常モンスターとして扱う。 このカードがフィールドから離れた時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。 Part13-131 天使から悪魔へ変貌させるちょっと変わった蘇生カード。上級モンスターを蘇生させて《冥界の魔王 ハ・デス》と一緒に使ってみましょうか。 -- 地竜 (2007-06-14 15 54 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/239.html
天使の裏切り Sorcery 6(光光) / 600f あなたは6点のライフを失う。全てのクリーチャーをゲームから取り除く。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/48 カテゴリ:クリーチャー除去 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2508.html
メニュー>一般>基本>ホーディング [Sup,-,U,-,-,1,1/Sr/Ft1 [~CLx100gp]Im1購入] ☆☆ フェイト使用ということで実質的にクラススキルに相当する。まとめ買いできないこともあって戦闘で活用するのは難しいが、CL5で馬を買えるようになると少し違うかも知れない。あとは東方世界なら、シーンをまたげない精霊おでんや炎の湯豆腐が少し使いやすくなる。 非戦闘時だと、行ったことのない街への転送石を買う、未知の場所で慌てず騒がず地図を出す、どこからともなく食事や使用人が出てくる、近くの小鳥に手紙を届けてもらう、などなど。まあ豪華な宿とか乗り合い馬車とか、サービスについてはさすがにGMの意見を聞くべきだと思うけれど。 状況などで制限を受けないといっても、さすがにレギュレーションを越えてエリア違いのアイテムを買うことはできないと思う。多分。 -- 灯 (2015-07-15 08 02 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/star_ocean4/pages/119.html
個別エンディング 個別エンディングエンディング構成 感情値惚れ薬シチリンX ピックポケット クロウ フェイズ 情報提供 エンディング構成 1.エンディングムービー 2.共通エンディング 3.キャラクターエンディング ①エッジ ②リムル ③バッカス ④メリクル ⑤サラ ⑥ミュリア ⑦エイルマット ⑧レイミ 4.スタッフロール 5.特殊エンディング ①クロウ ②フェイズ 感情値 惚れ薬シチリンX 惚れ薬シチリンXは使用者が全員に対して感情値+2となる。 エッジに使用する。エンディングに必要な全員の感情値をあげるのに重宝する。 エッジ以外に使用するメリットは男女同室にするくらい。 ピックポケット ピックポケットを実行する度、感情値が-1となる。 各NPCに決まったキャラの感情値が下がる仕組みになっている。 クエストでピックポケットが必要な場面ががあるため注意が必要。 (例) 相手:少年の心を忘れない研究員 盗めるアイテム;秘密のメモ キャラ:バッカス クロウ 【カルディアノン行】レイミ「クロウとの思い出」(80%) 【ミュリア加入後】バッカス ミュリア「クロウへの復讐」 【EnII行】エイルマット レイミ(選択肢は無関係) 【バロックダーク】アキュラの残骸へ献花 メリクル、サラ、レイミのエンディング発生 フェイズ 惑星間移動中に意味無く寝たりせず順序良く艦内PA消化、エイオス2回目行きまでにフェイズとリムルを同室にしておく 【エイオス2回目行】実家に帰らせていただきますのよ(50%or崩壊後)※フェイズとリムル同室PA 【エイオス基地崩壊後】一心不乱に剣を振るフェイズ(カルナスミーティングルーム) 上記の後、実家に帰(ryPAが発生してない場合はこの時に見れる 【EnII行】リムルとクッキーとフェイズ(20%)、サラとリムル(70%) 【バロックダーク到着後】ケルベロスに芸を教えるリムル 情報提供 同室可能な程度の好感度に更に惚れ薬*2使ったがED発生しなかった、メリクルEDは前提PAがありそう。 - 2009-05-06 14 18 52 そんなものはない。フェイズ、クロウ以外は単に感情度が足りてない。惚れ薬のがぶ飲みで見れる。同室できるなら少なくともエッジに5個使えばメリクルはいける - 2009-05-06 16 55 19 状態異常になるアイテムを自分以外につかうと、そのキャラからの好感度も下がる - 2010-03-29 20 09 14 エッジとフェイズだけ見えない・・・ 惚れ薬5個使用したのに、10個作ってから再度挑戦するわ。 - 2009-07-05 12 22 30 ちなみに、ココに乗ってるフェイズ関連PAは済ませてある。 - 2009-07-05 12 23 36 SE公式ガイド見ると、上記PAだけじゃフェイズEDに足りないっぽいんだがなくても発生してる報告もあるしなぁ。エッジへの好感度は特に関係ない - 2010-03-29 20 10 31 LUCK - 2009-09-01 01 22 38 エッジにエンディングってあるのか・・・実績にものってないし - 2009-11-25 14 18 05 博士と会うやつ - 2009-12-01 22 33 26 エッジEDは必ず発生する&実績やトロフィーは無し。 - 2010-03-29 20 11 12 惚れ薬の材料のおいしいキノコってどこで手に入れるんでしょうか? - 2010-02-15 08 52 28 聞く前に調べろ。ヒントは森 - 2010-02-15 17 39 27 別にええやろ - 2013-06-03 20 03 53 裏技 - 2010-04-11 18 49 19 クリアー後に取れなかったエンディングはとれるのでしょうか? - 2010-04-14 00 05 53 取れなかったエンディングはクリアー後にもとれますよ。 - 2010-06-12 00 07 39 フェイズとクロウは無理だろ - 2010-07-18 17 50 41 からや - 2011-07-04 23 49 17 美しき忘却の闇に沈め - 2010-11-03 21 41 05 ログはこちら
https://w.atwiki.jp/ino_2/pages/17.html
INO2には6つのエンディングがあります。 エンディング1(全員生存) ギルバート、エレーナ、アニックの全員の生存が条件です。 各キャラクターの死亡条件についてはエンディング2の項で説明します。 エンディング2(3人生存) ギルバート、エレーナ、アニックのうち1人の死亡が条件です。 各キャラクターの死亡条件は以下の通りです。 ギルバート 地下遺跡に同行させて最初の分かれ道に入らずにストーリーを進めます。 エレーナ 条件A アニック未発見~アニックが行動可能になる(宇宙船の修理が30%になる)までの間にギルバートを同行させてしばらく探索し、拠点に戻ります。 条件B 地下遺跡に同行させて最初の分かれ道に入らずにストーリーを進めます。 アニック 地下遺跡に同行させてストーリーを進め、出てきた選択肢で「アニックを撃つ」を選択します。 エンディング3(2人生存) ギルバート、エレーナ、アニックのうち2人の死亡が条件です。 各キャラクターの死亡条件についてはエンディング2の項で説明しています。 エンディング4(調査中) 情報提供お待ちしております。 エンディング5(主人公死亡) アニックを地下遺跡に同行させてストーリーを進め、出てきた選択肢で「何もしない」を選択します。 エンディング6(調査中) 情報提供お待ちしております。
https://w.atwiki.jp/sf5_combo/pages/26.html
レインボー・ミカ コマンド表 技の説明 コンボノーマル カウンター ノーマル コメント コマンド表 技名称 コマンド 発生 ヒット カウンター ガード 威力 スタン 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 熱血マイクパフォーマンス 中P中K 75 11 13 4 40 100 上からナデシコ 強P強K 100 100 前からナデシコ 4強P強K 100 100 後ろからナデシコ 6強P強K 100 100 ピーチゲーター 6+KKK 15 KD - -2 60 0 シューティングピーチ 236+P 10 13 20 5 KD KD -7 -10 -12 -10 80 90 100 130 150 150 150 200 ウイングレスエアプレーン 236+K 5 7 10 5 KD KD - 130 130 130 160 200 レインボータイフーン 63214+P 5 KD KD - 160 170 180 220 200 200 200 250 ブリムストーン 63214+K 5 KD KD - 130 140 150 180 150 150 150 200 バッドリーピーチ 214214+P 3 KD KD - 360 0 [部分編集] 技の説明 技名称 発生 ヒット(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) カウンター(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) ガード(上段 威力)(下段 有利F) キャンセル 概要 必 CA VS VT 立弱P 3 立中P 5 立強P 7 立弱K 4 立中K 8 立強K 17(35) 屈弱P 3 屈中P 7 屈強P 11 屈弱K 4 屈中K 7 屈強K 12 J弱P 3 - - - J中P 6 - - - J強P 8 - - - J弱K 4 - - - J中K 6 - - - J強K 7 - - - 情熱プレス 6 リディーミカ 10 ダイブボム 16 ストンピング&チョップ 4 デイドリームヘッドロック 5 ドリームドライバー 5 ゼルダウド 5 熱血マイクパフォーマンス 75 ○○からナデシコ ピーチゲーター 15 弱シューティングピーチ 10 中シューティングピーチ 13 強シューティングピーチ 20 EXシューティングピーチ 5 弱ウイングレスエアプレーン 5 中ウイングレスエアプレーン 7 強ウイングレスエアプレーン 10 EXウイングレスエアプレーン 5 弱レインボータイフーン 5 中レインボータイフーン 5 強レインボータイフーン 5 EXレインボータイフーン 5 弱ブリムストーン 5 中ブリムストーン 5 強ブリムストーン 5 EXブリムストーン 5 バッドリーピーチ 3 多段HITの技は合計値のみを記載 [部分編集] コンボ ノーマル 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA カウンター 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA ノーマル 発生 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 3 立弱P 3 5 2 立弱P⇒弱ピーチ 121 253 - 立弱P⇒EXシューティングピーチ 161 293 CA 354 70 (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱P 3 5 1 立弱P⇒弱ピーチ 111 253 - 立弱P⇒EXシューティングピーチ 151 293 CA 344 70 (カ) (カ)EX (カ)CA 4 ストンピング 1 1 -5 中ピーチ 147 280 - EXシューティングピーチ 179 320 CA 363 160 (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱K 3 5 1 立弱P⇒弱ピーチ 111 253 - 立弱P⇒EXシューティングピーチ 151 293 CA 344 70 (カ) (カ)EX (カ)CA 5 立中P 7 9 -2 立強P⇒強ピーチ 212 355 - 情熱ロープ投げ⇒溜立強K 199 295 - 前情熱ロープ投げ⇒(バクステ)⇒溜立強K⇒EXウイングレスエアプレーン 295 415 立強P⇒CA 420 235 (カ) (カ)EX (カ)CA デイドリームヘッドロック KD KD - 130140 200 前投げ相手の姿勢で技が変化 セルダウド KD KD - 140 200 後投げ 6 前情熱ロープ投げ KD KD -27 (バクステ)⇒溜立強K 157 220 (バクステ)⇒溜立強K⇒EXウイングレスエアプレーン 269 360 (カ) (カ)EX 7 立強P 2 4 -6 強ピーチ 170 285 - EXシューティングピーチ 197 330 CA 404 150 (カ) (カ)EX (カ)CA 屈中K 2 4 -2 60 100 (カ) (カ)EX (カ)CA 10 リディーミカ KD 125KD 3 エアプレーン 207 330 - EXウイングレスエアプレーン 234 330 (カ) (カ)EX 11 屈強P -2 0 -4 80 150 (カ) (カ)EX (カ)CA 12 屈強K KD KD -12 90 150 (カ) 35 溜立強K 4 105KD 2 立弱K⇒立中P⇒中ピーチ 230 398 - ストンピング&チョップ⇒EXシューティングピーチ 258 433 CA 424 150 (カ) (カ)EX (カ)CA 75 熱血マイク 11 13 4 立中P⇒立強P⇒強ピーチ 228 385 - リディーミカ⇒エアプレーン 251 385 - 立中P⇒前情熱ロープ投げ⇒(バクステ)⇒溜立強K⇒EXウイングレスエアプレーン 315 430 立中P⇒立強P⇒CA 474 280 (カ) (カ)EX (カ)CA 発生F 始動 HIT時有利F コンボ 威力 スタン 用途・注意点 J弱P J中P J強P J弱K J中K J強K コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pocketprincess/pages/15.html
各種エンディングの達成条件です。 複数の条件を満たしている場合難易度の難しいものが選ばれる(仮説) 同難易度で複数の条件を満たしている場合は合計値の高い条件の物が選ばれる(仮説) 名声ランク指定がある場合はその指定通りでないと無効になる どの条件も満たしていない場合プー子になる 難易度 エンディング 達成条件 ルビー ランク その他 とてもかんたん★ 居酒屋のアルバイト - 総合D以上 居酒屋での仕事10回以上 レストランのアルバイト - 総合D以上 レストランアルバイト10回以上 家庭教師 - 総合D以上 家庭教師回数10回以上 牧場アルバイト - 総合D以上 お世話回数10回以上 農場アルバイト - 総合D以上 農場仕事10回以上 メイド - 総合D以上 家事10回以上 プー子 - 武術D以上 モラル50未満もしくは、どの条件を満たしていない 居酒屋のマネージャー - 家事D以上 体力70以上 詐欺師 - 社交D以上 モラル30未満 体力200未満 話術70以上 高級コールガール 17 芸術D以上 モラル30未満 魅力100以上 バツイチ - 社交D以上 魅力150未満 富豪の恋人 11 社交D以上 魅力150以上 かんたん★★ プロゲーマー 31 総合C以上 感受性300以上 知能250未満150以上 シスター - 家事C以上 モラル300以上 花嫁修業 - 家事C以上 家事300以上 居酒屋店主 5 総合C以上 居酒屋での仕事30回以上 シェフ 5 総合C以上 レストランアルバイト30回以上 先生 5 総合C以上 家庭教師30回以上 牧場オーナー 5 総合C以上 お世話回数30回以上 農夫 5 総合C以上 農場仕事30回以上 ファッションデザイナー 5 総合C以上 家事の回数30回以上 怪しい宗教の教祖 17 武術C以上 モラル0 闇金業者 - 武術D以上 筋力150以上 建設作業員 - 武術D以上 戦闘技術100以上 チンピラ - 武術C以上 モラル30未満 気品200未満 暗黒街のボス 17 武術C以上 モラル30未満 知能100以上 筋力100以上 ショーガール 17 芸術C以上 モラル30未満 魅力300以上 農夫の妻 - 社交C以上 体力200以上 家事100以上 秘書 - 社交C以上 知能200以上 話術100以上 オタク女子 17 芸術C以上 魅力200以上 芸術100以上 ゲーム会社社員 17 芸術C以上 話術80未満 知能300以上 ふつう★★★ 占い師 - 社交B以上 話術300以上 感受性300以上 執事 31 家事B以上 家事400以上 体力300以上 気質300以上 海賊 17 武術B以上 戦闘技術300以上 モラル200以下 警察官 11 武術B以上 戦闘技術300以上 モラル201以上 お金持ちの奥様 11 社交B以上 気品100以上 魅力300以上 伯爵夫人 11 社交B以上 気品200以上 魅力200以上 映画監督 11 芸術B以上 話術300以上 看護師 - 総合C以上 知能150以上 知能250未満 医者 11 総合B以上 知能300以上 裁判官 11 総合B以上 モラル300以上 教授 11 総合B以上 話術150以上 むずかしい★★★★ 悪魔払い - 武術A以上 知能600以上 話術600以上 探偵 - 総合A以上 魅力600以上 話術600以上 ひよこ鑑別師 - 家事A以上 筋力400以上 モラル700以上 ミス・ポケットプリンセス 17 総合A以上 マナー500以上 気品400以上 汚れたペンダントのイベント3回以上 政治家 17 総合A以上 話術500以上 モラル300未満 貴族の年金証明書イベント3回以上 パイロット 31 総合A以上 感受性600以上 暗殺者 17 武術A以上 戦闘技術600以上 体力200未満 モラル30未満 武術師範 11 武術B以上 戦闘技術500以上 気質200以上 護衛隊長 11 武術A以上 体力600以上 モラル300以上 舞踊家 17 社交A以上 魅力700以上 画家 11 芸術A以上 芸術700以上 外交官 11 総合A以上 話術300以上 科学者 11 総合A以上 知能600以上 とてもむずかしい★★★★★ スカーフライダー 17 武術S以上 戦闘技術999以上 モラル500以上 気品500以上 教皇 - 総合S モラル999 知能600以上 気品500以上 運動選手 31 武術S以上 体力999以上 筋力500以上 魔法少女 31 武術S以上 知能700以上 魅力700以上 レースクイーン 31 社交S以上 魅力999以上 感受性600以上 パフパフ剤イベント4回以上 将軍 17 武術S 戦闘技術700以上 知能700以上 勇者 17 武術S 戦闘技術700以上 体力500以上 アイドル 31 社交A以上 魅力700以上 話術700以上 王妃 31 社交S 魅力700以上 気質700以上 小説家 17 芸術S 知能700以上 話術700以上 総理大臣 17 総合S 気品400以上 モラル300以上 女王 31 総合S 気品500以上 モラル400以上
https://w.atwiki.jp/suruzeyo/pages/24.html
ピーチ 必殺技 キノピオガード キノピオを盾にして攻撃を防ぐ。 上必殺技 ピーチパラソル パラソルで高く舞い上がる。 横必殺技 ピーチボンバー 突進して攻撃する。 下必殺技 野菜ひっこ抜き かぶを引っこ抜いて敵になげつける。 最後の切りふだ ピーチブラッサム ピーチが踊り出し、画面内の敵を眠らせる。ピーチに距離が近い程、睡眠時間が長くなる。踊りの最後に出てくる桃は回復アイテムとして使う事が出来る。 主な登場作品 スーパーマリオシリーズ 特徴 ピーチに対するあなたの意見、感想を教えて下さい。 ピーチ使える。 -- どんぺり (2008-02-16 12 03 28) パンチらさいこう -- ビーチ (2008-02-18 19 22 14) パンチラ見れないんですけど・・・・ -- やまに (2008-02-19 14 43 25) どんまい… -- 親父A (2008-02-19 14 44 02) やっぱ -- オムニ (2008-02-19 14 49 11) 頭を懐に入れて走るのは無理ですよね! -- オムニ (2008-02-19 14 50 12) パンチラがやっぱり見れないんですけど・・・ -- やまに (2008-02-19 14 51 42) パンチラ全色そろえてます。 -- アポ (2008-02-23 18 43 10) なんかともだち使ったけどめっちゃ強い。んでめっちゃうとい。 -- もち (2008-02-23 20 33 09) 弱いきしょい -- 無し (2008-03-19 19 52 01) x -- x (2008-03-27 13 15 32) ピーチよわそ~ -- メタナ (2008-03-27 21 43 32) キノピオをガードしたらキノピオかわいそ~ -- メタナ (2008-03-27 21 45 50) パンチら全色そろえて毎日アルバムで、見ています -- エロ (2008-05-31 17 20 09) きもい、超うざい -- いとこ (2008-10-28 17 23 00) もみまくりーーーーーーーーーーーーーーーーー475754575 -- みになのになよ (2008-11-22 09 26 22) せっくすしたい -- ytdytrt (2009-05-03 17 16 47) ↑きもい -- ゴリラ (2009-07-23 22 03 47) ↑お前のほうがきもい。誰の名前勝手につかってんだ。しかも、即日かよ。 -- ゴリラ (2009-07-23 22 05 28) えろえろえろえろえろえろえろえろえろえろ -- ううう (2009-08-03 10 15 45) http //pakemon.chatx.whocares.jp/ -- 名無しさん (2010-03-27 17 39 24) きもい -- 仁 (2010-05-10 17 39 22) ↑ -- 同意 (2010-05-19 21 08 22) 雑魚ブス乙 -- ただし (2011-10-15 20 58 28) 名前 感想
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/156.html
天使の施し 通常魔法 自分のデッキからカードを3枚ドローし、その後手札を2枚選択して捨てる。 手札増強 魔法
https://w.atwiki.jp/handsrecs/pages/5.html
コーディングルール コーディングルール はじめに 目的 心得 良いコードの特徴(実践J2EEシステムデザイン第4章より) はじめに 目的 プロジェクト開発においてコーディングルールに沿って開発を進めていくことは、非常に重要である。その理由は以下の通りである。 本人だけでなく他人のもわかりやすいコードとなる。 開発スピードが高められる。 バグの発生を未然に防ぐことができる。 バグ発生時も素早い対応ができる可能性が高くなる。 本コーディングルールは基本的なルールと有効的なルールをまとめたものである。必ずしもこのルールに沿って開発をする必要はない。プロジェクト開発においてJavaでコーディングする際のルール、推奨、および迷った時の指針を提供するものである。 心得 わかりやすいコードを意識する(他人の視線を意識する)。 Javadocやコメントをきちんと書く。 適切にインデントする。 複数のコーディングがある場合、実行速度に差があまりなけれ-ば、わかりやすいコーディングを選択する。 同じコードは2度書かない。 修正が生じた場合、2箇所変更しなければならず、バグの原因になる可能性が高いから。 わかりやすいネーミングをつける。 全て英語で表記し、長くても名前だけである程度推測できるネーミングが良い。 良いコードの特徴(実践J2EEシステムデザイン第4章より) 良いコードは、大幅な変更そ行わずに拡張でき、ばらばらにしなくても簡単に機能を追加できる。 良いコードは、読みやすく、保守しやすい。 良いコードにはきちんとしたドキュメントがある。 良いコードを基にして悪いコードを書くのは難しい。 良いコードはテストしやすい。 良いコードはデバッグしやすい。 良いコードには重複するコードがない。 良いコードは再利用される。 基本ルール 命名規約 フォーマットスタイル コーディング 設計 #ref_list